Nom : Kurtis Trent - Etat : disparu
Date de naissance : 26 Juin 1972
Lieu de naissance : Salt Falls (Utah, USA)
Parents : Konstantin & Marie Cornel
Cheveux : brun foncé - Yeux : bleus
Hobbies : aventure, sports extrêmes
Arme : Boran X, chirugai
Signe particulier : une cicatrice au coin de l’œil droit
Introduction
Lors de ses recherches contre Pieter Van Eckhardt et la Coterie, Lara Croft se découvre un alter ego du nom de Kurtis Trent. Dernier adepte d’un ancien Ordre appelé le Lux Veritatis, Kurtis Trent est doté de pouvoirs extrasensoriels limités. Il possède entre outre deux armes, un pistolet Boran X de sa fabrication et un Chirugaï, disque muni de cinq lames tranchantes pouvant être manié par télékinésie.
Kurtis Trent est le second personnage jouable de TR6. Core Design avait pour projet de créer un jeu pour Kurtis seul, spin off à partir de l'Ange des Ténèbres. A l'heure actuelle, le projet semble avoir été - définitivement? - abandonné.
Son histoire passée
Ancien légionnaire et aventurier, Kurtis Trent est né le 26 juin 1972 à Utah Salt Flats aux USA. A seulement trois ans, Kurtis est entraîné par son père, Konstantin, qui l'initie au Lux Veritatis, un ancien Ordre persécuté par Eckhardt et la Coterie. A 16 ans, Kurtis est désormais membre à part entière de l'Ordre, mais à l'approche de ses 19 ans, il disparaît et rejoint la Légion Etrangère et change son nom en Trent. Afin de ne pas compromettre les missions de l'Ordre, il reste caché pendant 5 ans. Confronté à des phénomènes paranormaux liés à ses pouvoirs occultes, il prend le nom de "Chasseur de démons".
Ancien légionnaire et aventurier, Kurtis Trent est né le 26 juin 1972 à Utah Salt Flats aux USA. A seulement trois ans, Kurtis est entraîné par son père, Konstantin, qui l'initie au , un ancien Ordre persécuté par Eckhardt et la Coterie. A 16 ans, Kurtis est désormais membre à part entière de l'Ordre, mais à l'approche de ses 19 ans, il disparaît et rejoint la Légion Etrangère et change son nom en Trent. Afin de ne pas compromettre les missions de l'Ordre, il reste caché pendant 5 ans. Confronté à des phénomènes paranormaux liés à ses pouvoirs occultes, il prend le nom de "Chasseur de démons".
En 1996, Kurtis quitte la Légion en tant qu'indépendant, en compagnie de mercenaires et d’agents semi-légaux sous la direction de Marten Gunderson. Il prend de loin des nouvelles de son père, Konstantin. Kurtis ne reverra jamais son père vivant car, en 2001, Konstantin est assassiné par Pieter Van Eckhardt, qui cherche à lui dérober les deux Eclats Périaptes. Le chasseur de démons devient dès lors le dernier représentant du Lux Veritatis, et, en possession des Eclats, se donne comme mission de réclamer justice en empêchant Eckhardt de conduire à bien ses projets. Lors de cette quête, l'aventurier croise le chemin de Lara Croft, et tous deux se découvrent un but similaire : combattre Eckhardt et la Coterie.
Son histoire dans le jeu
Kurtis Trent croise pour la première fois le chemin de Lara Croft à Paris, place d'Arcade, dans un tripot appelé "Café Métro". Attablé devant un journal, l'homme semble accablé, et ne prête pas la moindre attention à l'aventurière qui interroge le tenancier du café. Lara ignore quant à elle que l'inconnu va à son tour à questionner le barman. Ce n'est qu'en arrivant à la boîte de nuit "Le serpent rouge" que Lara remarque l'homme qui en sort. Sans un mot, celui-ci grimpe sur sa moto et démarre. Elle ne verra pas que, quelques heures plus tard, le même inconnu se tient sur les bords de la Seine et observe l'explosion à laquelle elle échappe de justesse.
Kurtis Trent croise pour la première fois le chemin de Lara Croft à Paris, place d'Arcade, dans un tripot appelé "Café Métro". Attablé devant un journal, l'homme semble accablé, et ne prête pas la moindre attention à l'aventurière qui interroge le tenancier du café. Lara ignore quant à elle que l'inconnu va à son tour à questionner le barman. Ce n'est qu'en arrivant à la boîte de nuit "Le serpent rouge" que Lara remarque l'homme qui en sort. Sans un mot, celui-ci grimpe sur sa moto et démarre. Elle ne verra pas que, quelques heures plus tard, le même inconnu se tient sur les bords de la Seine et observe l'explosion à laquelle elle échappe de justesse.
C'est au Louvre qu'ils se font face réellement, enfin si l'on peut dire puisque Kurtis dérobe la quatrième Peinture d'Obscura à Lara en lui braquant un pistolet sur la nuque. Pris en chasse par Marten Gunderson et les soldats de la Coterie, ils s'échappent grâce aux pouvoirs télékinétiques de Kurtis, mais alors qu'ils débouchent dans une ruelle, tous deux sont assommés et gisent inconscients. Lorsque Lara se réveille, l'homme a disparu en laissant derrière lui une étrange dague à la lame effilée.
A Prague, Kurtis s'est infiltré au Strahov, tout comme Lara, et surgit alors que cette dernière se retrouve coincée dans un sas après avoir coupé l'électricité du bâtiment. L'enjoignant de ne plus toucher à rien, il s'éloigne vers l'Institut psychiatrique du Strahov, autrefois dirigé par Kristina Boaz. Dans ces couloirs sillonnés par des créatures à demi-humaines seulement, le chasseur de démons croise la créature de Boaz : le Proto Nephilim, que seul un Eclat Périapte peut tuer. A son retour, Lara et lui ont une explication assez musclée puis décident de joindre leurs forces pour venir à bout d'Eckhardt : Kurtis récupèrera le troisième Eclat que l'Alchimiste tient caché, tandis que Lara devra rejoindre la Galerie des Trophées et trouver la dernière Peinture d'Obscura cachée par le Lux Veritatis.
L'aventurière parvient à ses fins, mais non Kurtis que Lara découvre inconscient lorsqu'elle sort de la Galerie. Eckhardt lui donne un choix : la peinture contre la vie de son ami. Alors que Lara lance la peinture à l'Alchimiste, Gunderson laisse tomber Kurtis au sol d'un grand entrepôt. Le soldat libère ensuite une Kristina Boaz génétiquement modifiée semblable à une araignée géante. Kurtis propose de se charger du monstre, pour que Lara puisse venir à bout d'Eckhardt et du Nephilim. Pour ce faire, il lui confie ses deux Eclats Périaptes. Une fois le Nephilim éliminé, Lara revient sur le lieu de la bataille, mais n'y trouve nulle trace de Kurtis hormis le Chirugaï qui traîne sur une marre de sang. L'arme se met à vibrer dans ses mais tandis que l'aventurière s'en saisit, et l'entraîne vers un couloir obscur.
A l'heure actuelle, personne ne sait ce qu'il est advenu de Kurtis Trent.
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Werner Von Croy
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Nom : Werner Von Croy - Etat : décédé
Date de naissance : 1940
Lieu de naissance : Vienne
Parents : inconnus
Cheveux : blancs - Yeux : bleus
Emploi : archéologue
Signe particulier : utilise une canne à pommeau représentant le dieu égyptien Seth.
Introduction
Le Pr. Werner Von Croy apparaît dans Tomb Raider 4 et Tomb Raider 5. Il est en quelque sorte le mentor de Lara Croft. Fils du conservateur du musée de Vienne, Von Croy commence très tôt à partir en expédition pour ramener des objets dans les musées. C'est d'ailleurs lors d'un de ces voyages à Angkor Vat (Cambodge) qu'il initie Lara Croft, alors âgée de 16 ans, aux joies de l'aventure. Mais l'aventurier hors pair se révèle un esprit tourmenté et dangereusement attiré par les reliques précieuses, quel que soit le prix à payer. C'est ainsi qu'il met en péril la vie de son élève lors d'une expédition en Egypte, expédition qui se révèle fatale pour l'aventurière. Resté en Egypte après la disparition de Lara, Von Croy y poursuivit des fouilles incessantes pour retrouver la jeune femme. Y arriva-t-il? L'histoire ne le dit pas... Bien qu'il ne se pardonna jamais l'accident qui faillit coûter la vie à Lara, il fit tout de même tout de même appel à son ancienne élève lorsqu'il croisa la route de Pieter Van Eckhardt. Mais trop tard...
Son histoire dans le jeu
Von Croy joue un rôle secondaire dans l'Ange des Ténèbres, bien que toute l'intrigue tourne autour de son meurtre. Suite à un coup de fil de son ancien mentor, Lara se rend à son domicile parisien pour le retrouver. C'est un vieil homme tremblant de peur qui l'accueille. Von Croy raconte à Lara qu'il travaille pour un client du nom d'Eckhardt, lequel lui a demandé de retrouvé cinq peintures appelées Peintures d'Obscura, et supplie Lara de l'aider. Il dit être suivi, alors qu'un tueur en série, surnommé "le Monstrum", écume les rues de la capitale. S'ensuit une violente dispute, au cours de laquelle Lara lui rappelle ce qu'il lui a fait en Egypte. Au cours de la dispute, un intrus pénètre dans l'appartement, assomme Lara et tue l'archéologue. Quand Lara ouvre les yeux, elle découvre le corps sans vie de son ancien mentor. Accusée du crime, Lara s'enfuit, et décide de prouver son innocence. En remontant la piste laissée par Werner, elle rencontre Margot Carvier qui lui remet le journal de ce dernier, et Louis Bouchard, chef de la pègre parisienne. Elle apprend aussi que Werner était en rapport avec un marchand d'art, Matthias Vasiley, récemment assassiné. Le négociant tchèque était l'homme qui avait fourni les Gravures d'Obscura à Von Croy.
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Margot Carvier
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Nom : Margot Carvier - Etat : décédée
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : gris - Yeux : bleus
Emploi : conservatrice, historienne et maître de conférence.
Introduction
Historienne et maître de conférence au Département d'études médiévales et modernes du Louvre, Margot Carvier a pris part à des fouilles archéologiques sous le Louvre. C'est une amie et collègue de Werner Von Croy.
Son histoire dans le jeu
Margot Carvier apprend de la bouche de Lara Croft que Werner Von Croy a été assassiné. Choquée et méfiante, elle accepte pourtant de relater à l'aventurière les derniers jours qui ont précédé l'assassinat de Werner. Alors qu'elle travaillait au Louvre, Von Croy a pris contact avec elle pour lui demander des informations sur les peintures qu'il recherchait. Malgré cela, elle hésite à confier le journal de l'archéologue à Lara Croft. Cette dernière a beau clamer son innocence, Margot Carvier ne parvient pas à déterminer son rôle dans le meurtre de Von Croy. Les deux femmes se quittent froidement, Carvier appelant la police tandis que Lara a juste le temps de s'enfuir par une fenêtre.
Le lendemain matin, Lara apprend en interrogeant un témoin que Margot Carvier est morte dans la nuit, assassinée par le tueur en série connu sous le nom de Monstrum.
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Pieter Van Eckhardt
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Nom : Pieter Van Eckhardt - Etat : décédé
Connu sous le nom : alchimiste noir
Date de naissance : inconnu (14ème siècle)
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : gris - Yeux : bleus
Hobby : alchimie et magie noire
Signes particuliers : porte un gantelet à la main droite.
Introduction
Pieter Von Eckhardt apparaît pour la première fois dans l'Histoire sous le nom de l'Alchimiste noir. Au 14ème siècle, Eckhardt conclut un marché avec le dernier survivant des Nephilim. Ce contrat lui octroyait la vie éternelle en échange de ses talents d'alchimiste pour ressusciter cette race aujourd'hui éteinte. Il existait alors une puissante confrérie, la Coterie, formée de cinq alchimistes et sorciers. Eckhardt aurait trahi et assassiné la plupart d'entre eux pour s'approprier leurs secrets, et créa à cette époque les Peintures d'Obscura. En 1445, il fut emprisonné dans une cellule de contention au château de Kriegler par le Lux Veritatis, d'où il s'échappe en 1945. Il reconstitue alors la Coterie dont les membres, aveuglés par la promesse de la vie éternelle, vont oeuvrer à réveiller la race éteinte des Nephilim,
Son histoire dans le jeu
C'est pour le compte de Pieter Van Eckhardt que Werner Von Croy recherche les Peintures d'Obscura, cachées par le Lux Veritatis. En demandant à Lara de l'aider à chercher celle qu'il a localisée sous le Louvre, Von Croy met l'aventurière sur la route du tueur en série surnommé "Le Monstrum", autrement dit Pieter van Eckhardt. La méthode du tueur est caractéristique : après avoir profané le corps de ses victimes, il trace au mur d'étranges symboles occultes. Un seul lien permet de trouver la corrélation entre les victimes : Eckhardt lui-même. C'est aussi Pieter Van Eckhardt qui dirige la Coterie et organise le réveil des Nephilim, avec l'aide des quatre autres membres de l'organisation : Krtisna Boaz, Joachim Karel, Grant Muller et Marten Gunderson. Mais Eckhardt n'a que faire de leur aide et n'hésite pas à supprimer Boaz puisqu'elle l'a contrarié. Une fois en possession des cinq peintures, Eckhardt reconstitue le Sanglyphe, objet à l'aide duquel il pourra réveiller le dernier des Nephilim. Mais il retrouve Lara Croft en travers de son chemin. L'aventurière, munie des Eclats Périaptes, mettra fin à ses agissements et ce faisant découvrira qu'Eckhardt n'est pas celui qui a dirigé la Coterie. Depuis le début, Eckhardt travaillait à son insu pour quelqu'un resté dans l'ombre : Joachim Karel, dernier survivant des Nephilim, qui le tuera de ses mains.
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Kristina Boaz
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Nom : Kristina Boaz - Etat : décédée
Date de naissance : inconnue (la trentaine)
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : noirs - Yeux : verts
Emploi : biologiste génétique
Signes particuliers : une boucle d’oreille longue et pointue et des cicatrices sur la gauche du visage.
Introduction
Travaillant autrefois en Argentine, Boaz a pris en charge le département de chirurgie réparatrice et de corrective à l'institut psychiatrique du Strahov, à Prague. Elle porte de nombreuses cicatrices suite à un terrible accident d'avion auquel elle a survécu en 1987.
Son histoire dans le jeu
Membre à part entière de la Coterie, Boaz commet sa première erreur en tentant de ramener une créature Nephilim à la vie. Il résulte de cette expérience un monstre très dangereux : le Proto Nephilim. Bien qu'Eckhardt ait ordonné la destruction de cette expérience, Boaz garde le Proto enfermé dans un caisson de contention quelque part au Strahov. Lorsque l'animal s'échappe, la scientifique se voit forcée d'avouer à Eckhardt qu'elle lui a désobéi. Contrarié, Eckhardt décide de supprimer sa consoeur, en la donnant comme proie à l'une des araignées élevées par Grant Muller. Cet animal a la particularité génétique de muter avec les espèces qu'elle rencontre, et, sans réellement tuer Boaz, l'araignée mutante ingère le corps de la scientifique.
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Joachim Karel
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Nom : Joachim Karel - Etat : décédé
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : blonds - Yeux : bleus
Signe particulier : porte une cicatrice au creu de la main droite.
Introduction
Basé à Paris, Karel est un autre membre de la Coterie dont il surveille les intérêts à travers le monde.
Son histoire dans le jeu
Aux côtés d'Eckhardt, Karel semble être l'un des deux plus puissants membres de la Coterie. Lorsque Lara lui fait face, il décide d'éliminer Eckhardt, qu'il manipule depuis le début, et révèle alors son vrai visage : Joachim Karel est un Nephilim. Lara comprend que c'est Karel, et non Eckhardt, qui a assassiné Von Croy et bâti le projet de faire revivre sa propre race.
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Grant Muller
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Nom : Grant Muller - Etat : décédé
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : gris - Yeux : bleus
Emploi : botaniste.
Introduction
Le Dr. Muller travaille pour la commission pharmaceutique Dubios, basée à Rome. Il dirige également le département de recherches biologiques du Strahov, à Prague.
Son histoire dans le jeu
Quatrième membre de la Coterie, Grant Muller est l'un des adeptes les plus fervents des Nephilim et de l'oeuvre d'Eckhardt. Il est peureux et le montre lorsqu'il doit faire face à Lara, qu'il arrose de gaz soporifique avant de s'enfuir. Dans le centre de recherches biologiques du Strahov, il a mis au point de nombreuses variétés de plantes et d'insectes gigantesques, certains conservés sous verre pour plus de sécurité. Lorsqu'il n'a plus besoin de lui, Eckhardt se débarrasse de Muller en le jetant en pâture à l'une de ses créations : une araignée mutante sur laquelle s'est greffé le corps de Krtistina Boaz, qui le dévorera.
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Marten Gunderson
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Nom : Marten Gunderson - Etat : disparu
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : bruns (rasés) - Yeux : bleus
Emploi : mercenaire.
Introduction
Vétéran de nombreux conflits à travers le monde, Gunderson dirige "The Agency", une agence de recrutement pour mercenaires qui fournit des forces spéciales pour toutes sortes d'opérations allant de la sécurité de base aux interventions musclées.
Son histoire dans le jeu
Dernier membre de la Coterie, Gunderson est aussi l'homme de main d'Eckhardt. C'est à lui qu'échoient les tâches les plus musclées. Lorsque Lara pénètre dans le Louvre à la recherche de la quatrième Peinture d'Obscura, Gunderson et ses mercenaires envahissent à leur tour le musée afin de rapporter le tableau à Eckhardt. Lara et Kurtis leur filent pourtant entre les doigts. Le soldat se montre d'une grande efficacité à Prague : Lara coupe le courant et provoque une certaine anarchie dans le complexe du Strahov, et c'est Gunderson qui est chargé de réparer les dégâts. Et lorsqu'il faut stopper Kurtis dans la sa quête du troisième Eclat Périapte, c'est Gunderson qu'envoit Eckhardt. Il est possible que Pieter Van Eckhardt possède un contrôle illimité sur Marten Gunderson grâce au gantelet qu'il porte à la main droite.
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Louis Bouchard
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Nom : Louis Bouchard - Etat : décédé
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : bruns - Yeux : bleus
Emploi : tenancier.
Introduction
Louis Bouchard est l'un des pontes de la pègre parisienne. Il est propriétaire du Serpent Rouge, une boîte de nuit qui lui permet de couvrir ses activités illégales. Toute opération illicite dans Paris passe par lui.
Son histoire dans le jeu
Bouchard est le contact qui va permettre à Lara de mieux comprendre les circonstances de la mort de Werner Von Croy. C'est à lui que le vieil homme s'est adressé, avant d'être assassiné, afin d'obtenir cartes et passes d'accès au musée du Louvre. Terrorisé par les crimes du Monstrum, dont il sait plus de choses qu'il ne veut en dire, Bouchard a fermé le Serpent Rouge, congédié ses employés et se terre dans les égouts parisiens. Lorsque Lara parvient enfin à l'interroger, il se montre évasif. Malgré l'insistance de l'aventurière, Bouchard ne lui confie pas tout ce qu'il sait et la renvoie vers Daniel Rennes qui pourra, lui dit-il, lui fournir une entrée au Louvre. Elle retrouve le mafieux à sa sortie du musée, qui l'emmène jusqu'à l'appartement de Von Croy pour qu'elle puisse y effectuer de nouvelles recherches. Dès que Lara a le dos tournée, Bouchard décroche un téléphone et demande à son correspondant d'envoyer un Nettoyeur. Lara se débarrasse du tueur professionnel envoyé à sa poursuite et promet à Bouchard qu'elle le retrouvera. Quelques heures plus tard, elle met sa menace à exécution et assomme puis menotte Bouchard dans l'appartement de Vasiley. Le mafieux décide alors de lui avouer tout ce qu'il sait : les meurtres sont le fait d'une organisation appelée la Coterie - et non la Mafia comme tout le monde semble le supposer, Eckhardt - qu'il disait ne pas connaître - est le Monstrum, il assassine et profane les corps dans un unique but : faire revivre la race des Nephilim. Von Croy, engagé pour retrouver l'une des Peintures d'Obscura, aurait trop fouiné, ce qui l'a conduit à sa perte, de même que Vasiley avec lequel il était en contact. Louis Bouchard se révèle une véritable mine d'informations et permet à Lara de voir plus clair dans les projets d'Eckhardt. Malgré ses aveux, Lara décide de laisser l'homme menotté au radiateur pendant qu'elle fouille l'appartement de Vasiley, par sécurité. Lorsqu'elle revient, Bouchard est mort, son cadavre dissimulé dans un placard. Une autre victime du Monstrum.
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Thomas Luddick
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Nom : Thomas Luddick - Etat : décédé
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : noirs - Yeux : bleus
Emploi : journaliste.
Introduction
Luddick est un journaliste assez minable et critiqué, réalisant un reportage sur ce qu'il pense être les activités de la Mafia à Prague. Il a la malchance de croiser le chemin de la Coterie, dont il met les opérations en péril.
Son histoire dans le jeu
Lara Croft rencontre Thomas Luddick lors de son arrivée à Prague. Alors qu'elle fait quelques pas sur le lieu du dernier crime du Monstrum, elle aperçoit un homme qui semble faire le guet. Lorsqu'elle le questionne, elle se montre assez convaincante pour lui soutirer les quelques informations qu'il possède. Lui dévoilant ses "dossiers", Luddick lui explique que le Strahov est le centre d'activités de la Mafia de Prague. Il accepte, en échange d'informations exclusives que Lara pourrait lui fournir, de se procurer un passe d'accès au Strahov et une arme. Il la conduit à proximité du bâtiment, mais refuse de s'en approcher davantage, terrifié par les rumeurs qui courent sur les derniers événements. Malgré tout, Luddick s'introduit dans la zone de chargement de la forteresse mais y est repréré par Gunderson qui l'amène à Eckhardt. Cachée dans un conduit d'aération, Lara assiste aux derniers moments de Thomas Luddick, assassiné par le Monstrum.
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Daniel Rennes
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Nom : Daniel Rennes - Etat : décédé
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : Paris
Parents : inconnus
Cheveux : gris - Yeux : marrons
Emploi : prêteur sur gage.
Introduction
Collaborateur et ami proche de Louis Bouchard, Daniel Rennes tient un Mont-de-Piété au coin de la rue St Marc et du Cours de la Seine. Faussaire, imprimeur et archiviste de génie, il utilise la boutique comme façade pour ses activités : création et recel de faux papiers et fausse monnaie. Réputé pour sa paranoïa, il a truffé l'endroit d'explosifs et garde sous clé ses armes et objets les plus précieux.
Son histoire dans le jeu
Peu amène, Daniel Rennes accueille d'abord Lara avec froideur : si elle n'a rien à lui vendre, la porte de sortie est derrière elle. L'aventurière ne se laisse pas démonter, mais quelles que soient ses questions, elles ne trouvent pas de réponses. Après son entrevue avec Bouchard, Lara revient munie de faux passeports, destinés à prouver qu'elle est envoyée par le patron du Serpent Rouge. En entrant dans la boutique, elle croise un homme assez inquiétant qui en sort et, quelques instants plus tard, découvre le corps sans vie de Daniel Rennes à l'arrière de sa boutique. Aucun doute : le crime est signé le Monstrum. Fouillant la boutique, elle déniche le matériel dont elle avait besoin : pains de plastic, armes, carte et accès au Louvre. Mais le déplacement de ces objets déclenche la minuterie d'une bombe que Rennes avait programmée à cet effet. Lara n'a que quelques secondes pour trouver la sortie...
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Anton Gris
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Nom : Anton Gris
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : Marseille
Parents : inconnus
Cheveux : noirs (rasés) - Yeux : marrons
Emploi : entraîneur.
Introduction
Anton Gris travaille en tant qu'entraîneur de boxe à l'église St Aicard, mais en réalité il est l'un des hommes de main de Louis Bouchard, pour lequel il forme les nouvelles recrues. Recruté à Marseille par Bouchard lui-même, il emménagea à Paris lorsque les affaires de son patron s'étendirent à la capitale.
Son histoire dans le jeu
Anton Gris n'a que peu d'influence sur l'affaire de l'Ange des Ténèbres. Il est l'un des derniers hommes de mains de Bouchard à avoir échappé aux crimes du Monstrum. Au cours de l'aventure, Lara parvient à lui soutirer la montre en or qu'il porte au poignet, en gagnant un pari sur les boxeurs qu'il entraîne.
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La Chamane
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Nom : Putaï
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : noirs - Yeux : verts
Rôle : chamane d'une tribu bédouine
Introduction
Putai est la guérisseuse d'une tribu nord-africaine, qui a guéri et aidé Lara après l'accident dont elle a été victime en Egypte.
Son histoire dans le jeu
La Chamane n'apparaît pas dans la version définitive de l'Ange des Ténèbres. La biographie officielle de Lara dit à ce sujet "Lara refuse de confirmer ou de nier les rumeurs selon lesquelles elle aurait vécu au sein de tribus nord-africaines pendant quelques temps".
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Luther Rouzic
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Nom : Luther Rouzic
Date de naissance : inconnue
Lieu de naissance : inconnu
Parents : inconnus
Cheveux : gris (rasés) - Yeux : bleus
Emploi : bibliothécaire
Signe particulier : une grande cicatrice barrant l'oeil droit.
Introduction
Conservateur des Archives de la ville de Prague, Luther Rouzic est un expert des langues et dialectes anciens. Il joue sans doute un rôle au sein de la Coterie et est le gardien des archives du Strahov.
Son histoire dans le jeu
Le personnage n'apparaît pas dans le premier volet de l'Ange des Ténèbres, qui devait constituer une trilogie. Sans doute était-il destiné à apparaître dans les deux épisodes suivants.