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le blog du fan de lara croft
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le blog du fan de lara croft

VIP-Blog de lara_croft
bo_goss_68_200@hotmail.fr

  • 70 articles publiés
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  • 1 visiteur aujourd'hui
  • Créé le : 05/03/2006 10:55
    Modifié : 01/03/2007 19:41

    Garçon (16 ans)
    Origine : mulhouse
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    la jeunesse de lara croft et sa vocation

    08/04/2006 22:33





    L'INDEPENDANCE DE LARA
    La perspective de cet éloignement forcé trouve facilement frâce aux yeux de Lara, excitant à souhait son imagination. En outre, avec les longues vacances d'été qui commecent, l'école paraît bien loin. Lara vit alors des journée idylliques à monter à cheval, à explorer toute l'étendue du domaine des Croft
    -s'aventurant même bien au-delà... Jalouse de sa solitude, Lara quitte souvent le manoir parental dès l'aube pour ne rentrer qu'à la nuit tombée, au grand désespoir de sa mère qui passe régulièrement des heures à appeler ses amis pour tenter de retrouver la trce de son enfant terrible. C'est lors d'une telle soirée d'inquiétude maternelle que la vie de Lara devait basculer. Alors qu'elle rentrait bien tard. Fidèle à son habitude, Lara surprit une grande conversation entre ses parents. Inquiets de l'insouciance de leur fille. ils envisageaient un voyage en Europe. Lara s'y rendrait acompagnée de satante. Enseignante, afin d'y découvrir de manière studieuse l'histoire auropéenne. Non seulement elle élargirait ainsi ses centres d'interêt lors de ce voyage à vocation pédagogique, mais elle tirerait un profit certain d'une visite des principaux site historique de l'Europe. Lara fut immédiatement enchantée à l'idée d'un voyage à l'étranger, mais la pensée d'être accompagnée de sa tante, quelque peu guindée, émoussa rapidement cet enthousiasme. A la simple pensée d'être chaperonnée, sermonnée et surveillée 24 heure sur 24, elle ne put retenir une grimace de dépit

    NAISSANCE D'UNE VOCATION
    Alors qu'elle faisait les cents pas derrière la porte, Lara aperçut l'exemplaire du National Geographic posé sur la table du hall. Un nom familier figurait sur la couverture, celui du professeur Werner Von Croy. Archeologue réputé. Von Croy devint une source d'inspiration pour Lara. En ouvrant le magazine, Lara apprit que Von Croy préparait en ce moment même une expédition archeologique en Asie, qui visait à mettre à jour un site archeologique important au Cambodge. Ses finances étant limitées il voyagerais seul et s'en remettrait probablement à une assitance locale peu onéreuse. Il avait déjàs mené des recherches intensives qu'il s'apprêtait à concrétiser lors de ce voyage en Asie. Imcapable de se contenir plus lomgtemps Lara fit irruption dans la pièce, brandit l'article devant ses parents et leur demanda sans scrupules à accompagner Von Croy dans son expédition, plutôt que de visiter les ruines auropéennes, que la connaissance déjàs très complete que l'en avait rendait si fade. Lord Croft ne doutait pas que Von Croy préparer ses expéditions avec soins. Le pèr ede Lara la surprit à lutter pour chercher des arguments contre le raisonnement intelligent et la nature plaine de ressource de sa fille. Après tous elle était presque adulte, une adolescente mure en tous cas! L'intrépidité qu'elle avait mise dans la construction de cabane, son agilité physique et toutes ses piétrerie de graçons manqué ne lui laissaient pas le moindre doute à sa capaciter physique à endurer pareille expéditions.
    Comme Lara continuait d'argumenter, il se surprit a s'aprocher de son bureau pour écrire une lettre a Von Croy, dans laquelle, il se présentait comme un membre influant de la socièté et lui offrait une aide financière en échange d'une place pour sa fille dans l'éxpédition. La réponse de Von Croy ne tarda pas, elle assurait Lord Croft que les territoire de l'expéditions était amicaux et qu'il était assez expérimanté pour veiller sur Lara!
    C'est ainsi qu'il fut convenu par tous que Lara accompagnerait Von Croy pour ce voyage à l'autre bout du monde.

    C'est ainsi que Lara fit toutes sorte d'aventures... en voicie qu'elleques une...


    TOMB RAIDER
    LA LANCE DU DESTIN
    Lara a été engagée par l'église du père Dustin pour retrouvé la lance du destin, malheuresement un navire russe est déjàs sur les traces de cette lance, Lara S'infiltre dans le sous-marin russe pour la prendre avant les plongeurs, une foi de l'oxigène trouver elle partie dans la mer pour la récuperer mais une explosion se produit et quand elle remonta a la surface, des hommes l'attendait, elle dut donner la lance au chef de la marine russe qui mourrut a cause de cette dernière Lara la récuperas et allas dans le vagon de secour avant que le sous-marin ne coule!

    Tomb Raider
    la dague de xian
    Lara se rendit en chine pour retrouver une dague magique, la lègende raconte que celuis qui se l'enfonce dans la coeur se transforme en dragon, Lara Arrivent devant la porte quand elle se fait attacquer par un homme qui lui dit de faire attention "au pécher et au destin de Marco Bartoli" Elle descide d'essayer de l'emenpecher, mais elle se fait capturer et se retrouver dans une plate-forme pétrolière, elle s'enfuit attend avec l'idravion quand il se crache dans le tibet, elle decide alors de faire tous un chemin jusqu'aux monastère pour avoir de l'aide mais les homme de Bartoli l'avait retrouver! Elle vole une voiture et s'enfuit en Chine, elle entra dans le temple et arriva jusqu'as la salle de la dague, mais C'était trop tard, il l'avait enfoncer, elle les suits et la Bartoli se transforme en Dragon Lara Lui tire dessus, et il s'évanoui sous le poid du plong qu'il a acumuler dans sa peau solide, Lara Prend la dague et d'enfuit avant que tous ne s'éfondre!!!

    Tomb Raider
    L'iris
    Lara se rapeller que quand elle été jeune a la fin de l'expéditions avec von Croy (voir plus haut) Il avait pris L'iris. Maintenant il refuser de le donner au musée! Et qui va intervenir: Lara Croft! Elle pénétras aider de Zip'! Elle se fraiya un passage dans tous l'immeuble de VCI (von croy industries) Et retrouva l'iris, L'alarme sonna, elle s'enfuit mais la sortie était loin, Elle dut afronter les ciborge de Von Croy pour pouvoir sortire et partire en delta plane!





     

     

    cheat code tombe raider 2

    08/04/2006 22:26



    Avoir toutes les armes

    Pour la version PC : Prendre un point de repère bien en face puis allumer une torche. Faites un pas en avant, un pas en arrière, 3 petits tours sur elle-même et enfin un saut en arrière.

    Pour la version PlayStation : Faites un petit pas à gauche, un petit pas à droite, un petit pas à gauche, un petit pas en arrière, un petit pas en avant, trois tours sur place, un saut arrière roulé.

     

    Passer le niveau

    Pour la version PC : Prendre un point de repère bien en face, allumer une torche puis faites un pas en avant , un pas en arrière, 3 petits tours sur elle-même et un saut en avant

    Pour la version PlayStation : Faites un petit pas à gauche, un petit pas à droite, un petit pas à gauche, un petit pas en arrière, un petit pas en avant, trois tours sur place, un saut avant roulé.





     

     

    tb legende enfin sortis c vrmt un trop bon jeux

    08/04/2006 22:22





    Commentaire de jessie (15/10/2006 20:07) :

    c klr il é tro tro bien lol mé g suis bloké tu la fé toi kan on recuperer exscalibur on fé koi apré!!(snif)g sui bloké!!!




     

     

    le test de tombe raider legende

    08/04/2006 22:20



    Tomb Raider 7 : Test du jeu

    Les journalistes de Gamespot ont eu la chance de pouvoir tester TR7 au cours de l'E3 (Electronic Entertainment Expo), le plus grand salon du jeu vidéo mondial. Il s'est déroulé du 16 au 20 mai 2005. Ils ont livré sur leur site Internet leurs premières impressions, impressions reproduites ici.

    La démo est en fait le 4ème niveau du jeu, qui commence avec Lara descendant un sentier jusqu'à ce qu'elle débouche sur une falaise donnant sur une chute d'eau. Les effets de l'eau sont vraiment stupéfiants à regarder, et ne sont qu'un aspect des environnements complexes et réalistes du jeu. Peu de temps après, Lara descend jusqu'en bas de la falaise, et se retrouve à l'entrée d'une caverne. L'équipe de développement de Crystal Dynamics (la même équipe qui est derrière le titre Soul Reaver) se sont éloignés des niveaux urbains présents dans les précédents Tomb Raider (souvenez-vous des rues à moitié vides de l'Ange des Ténèbres), leur préférant une ambiance souterraine, marque de fabriques des jeux. Le jeux Tomb Raider : Legend comportera essentiellement 8 lieux à explorer, la majorité de l'aventure se déroulant sous terre, ce qui est peut-être comme cela se devait.

    Après avoir traversé quelques cavernes, nous aboutissons au thème central de ce niveau particulier: une ancienne structure massive, aux rebords recouverts de mousse, parfaite pour exercer notre héroïne à l'escalade et aux sauts vers le haut. D'après ce que nous en avons vu, Lara accomplira une série de mouvements fluides; à en croire les producteurs du jeu, l'époque des mouvements raides et des contrôles impossibles est révolue. En plus de certains mouvements joliment réalisés, la conception du jeu semble être celle qui permettra aux joueurs de réussir les missions: par exemple, lors d'une séquence acrobatique particulièrement inextricable, où la solution ne semblera pas évidente, Lara tournera la tête pour donner un indice visuel quant au prochain rebord à atteindre. En outre, le système de caméra semble très pratique pour cet épisode - donnant toujours le meilleur angle d'action au bon moment, et glissant sans saccade lorsque Lara se déplace d'obstacle en obstacle. Mais la commande de la caméra sera également disponible en utilisant le thumbstick [NDT: sur consoles], et vous serez sûrement amené à l'utiliser régulièrement pour chercher les différents indices. Comme nous l'a dit l'un des producteurs: "vous n'aurez pas besoin de contrôler la caméra pendant le jeu, mais vous le pourrez quand même".

    Lara dispose en outre d'un arsenal à la pointe de la technologie pour Tomb Raider Legend - vous savez déjà tout des deux pistolets, mais quelques additions ont été faites, incluant une paire de jumelles très puissantes, un appareil attaché à l'épaule et qui s'allume automatiquement quand Lara pénètre dans les parties sombres d'un niveau, et un nouveau grappin magnétique qui se révélera d'une grande utilité! Dans un extrait, Lara a utilisé ce dispositif pour attraper un radeau et le tirer à elle à travers un petit lac souterrain. Comment un radeau est-il arrivé dans une caverne abandonnée, demandez-vous? Parce que les méchants étaient là les premiers, et il est donc temps pour Lara de dégainer son fusil à pompe.

    En ce qui concerne les combats, Lara pourra se rendre en ville avec ses pistolets jumeaux et donnera des sueurs froides à ses ennemis lors d'une brève rixe dans une ruelle. Elle pourra aussi voler l'arme des ennemis vaincus, mais ne pourra transporter qu'une arme à la fois. L'utilisation des armes inclura le verrouillage automatique sur la cible, de façon à ce que vous n'ayez pas à vous soucier d'atteindre votre ennemi; et par ailleurs, il y aura de interactions avec l'environnement lorsque vous utiliserez les balles incendiaires. En tirant, vous remarquerez que certains objets destructibles (tels que les barils explosifs) seront marqués du bouton triangle (sur la version Playstation 2). En pressant cette touche, Lara fera feu sur le baril, éliminant tout méchant malchanceux qui se serait baladé à proximité...

    Les détails concernant le scénario de Tomb Raider : Legend sont encore passés sous silence, mais les producteurs ont révélé que l'histoire jeu tournera autour d'un épisode du passé de Lara se déroulant dans l'Himalaya; un événement qui a fait de Lara ce qu'elle est aujourd'hui. Le jeu sera en outre jouable en ligne, mais sur ceci les producteurs sont restés muets, en dépit de nos techniques de torture les plus effroyables, admettant tout juste que le jeu sera présenté sur XBox Live Aware. Nous espérons en apprendre davantage sur le jeu en ligne, et avoir une chance de l'essayer avant que le jeu ne sorte cet hiver, et nous rapporterons nos impressions dès que possible!



    Commentaire de elisa (08/04/2006 22:21) :

    trop bo ton blog jadore lara croft bisous http://fashion2bay.vip-blog.com




     

     

    les personages dans tombe raider l ange des tenebres

    08/04/2006 22:08



    Nom : Kurtis Trent - Etat : disparu
    Date de naissance : 26 Juin 1972
    Lieu de naissance : Salt Falls (Utah, USA)
    Parents : Konstantin & Marie Cornel
    Cheveux : brun foncé - Yeux : bleus
    Hobbies : aventure, sports extrêmes
    Arme : Boran X, chirugai
    Signe particulier : une cicatrice au coin de l’œil droit


    Introduction
    Lors de ses recherches contre Pieter Van Eckhardt et la Coterie, Lara Croft se découvre un alter ego du nom de Kurtis Trent. Dernier adepte d’un ancien Ordre appelé le Lux Veritatis, Kurtis Trent est doté de pouvoirs extrasensoriels limités. Il possède entre outre deux armes, un pistolet Boran X de sa fabrication et un Chirugaï, disque muni de cinq lames tranchantes pouvant être manié par télékinésie.
    Kurtis Trent est le second personnage jouable de TR6. Core Design avait pour projet de créer un jeu pour Kurtis seul, spin off à partir de l'Ange des Ténèbres. A l'heure actuelle, le projet semble avoir été - définitivement? - abandonné.

    Son histoire passée
    Ancien légionnaire et aventurier, Kurtis Trent est né le 26 juin 1972 à Utah Salt Flats aux USA. A seulement trois ans, Kurtis est entraîné par son père, Konstantin, qui l'initie au Lux Veritatis, un ancien Ordre persécuté par Eckhardt et la Coterie. A 16 ans, Kurtis est désormais membre à part entière de l'Ordre, mais à l'approche de ses 19 ans, il disparaît et rejoint la Légion Etrangère et change son nom en Trent. Afin de ne pas compromettre les missions de l'Ordre, il reste caché pendant  5 ans. Confronté à des phénomènes paranormaux liés à ses pouvoirs occultes, il prend le nom de "Chasseur de démons".

    Ancien légionnaire et aventurier, Kurtis Trent est né le 26 juin 1972 à Utah Salt Flats aux USA. A seulement trois ans, Kurtis est entraîné par son père, Konstantin, qui l'initie au , un ancien Ordre persécuté par Eckhardt et la Coterie. A 16 ans, Kurtis est désormais membre à part entière de l'Ordre, mais à l'approche de ses 19 ans, il disparaît et rejoint la Légion Etrangère et change son nom en Trent. Afin de ne pas compromettre les missions de l'Ordre, il reste caché pendant  5 ans. Confronté à des phénomènes paranormaux liés à ses pouvoirs occultes, il prend le nom de "Chasseur de démons".

    En 1996, Kurtis quitte la Légion en tant qu'indépendant, en compagnie de mercenaires et d’agents semi-légaux sous la direction de Marten Gunderson. Il prend de loin des nouvelles de son père, Konstantin. Kurtis ne reverra jamais son père vivant car, en 2001, Konstantin est assassiné par Pieter Van Eckhardt, qui cherche à lui dérober les deux Eclats Périaptes. Le chasseur de démons devient dès lors le dernier représentant du Lux Veritatis, et, en possession des Eclats, se donne comme mission de réclamer justice en empêchant Eckhardt de conduire à bien ses projets. Lors de cette quête, l'aventurier croise le chemin de Lara Croft, et tous deux se découvrent un but similaire : combattre Eckhardt et la Coterie.

    Son histoire dans le jeu
    Kurtis Trent croise pour la première fois le chemin de Lara Croft à Paris, place d'Arcade, dans un tripot appelé "Café Métro". Attablé devant un journal, l'homme semble accablé, et ne prête pas la moindre attention à l'aventurière qui interroge le tenancier du café. Lara ignore quant à elle que l'inconnu va à son tour à questionner le barman. Ce n'est qu'en arrivant à la boîte de nuit "Le serpent rouge" que Lara remarque l'homme qui en sort. Sans un mot, celui-ci grimpe sur sa moto et démarre. Elle ne verra pas que, quelques heures plus tard, le même inconnu se tient sur les bords de la Seine et observe l'explosion à laquelle elle échappe de justesse.

    Kurtis Trent croise pour la première fois le chemin de Lara Croft à Paris, place d'Arcade, dans un tripot appelé "Café Métro". Attablé devant un journal, l'homme semble accablé, et ne prête pas la moindre attention à l'aventurière qui interroge le tenancier du café. Lara ignore quant à elle que l'inconnu va à son tour à questionner le barman. Ce n'est qu'en arrivant à la boîte de nuit "Le serpent rouge" que Lara remarque l'homme qui en sort. Sans un mot, celui-ci grimpe sur sa moto et démarre. Elle ne verra pas que, quelques heures plus tard, le même inconnu se tient sur les bords de la Seine et observe l'explosion à laquelle elle échappe de justesse.

    C'est au Louvre qu'ils se font face réellement, enfin si l'on peut dire puisque Kurtis dérobe la quatrième Peinture d'Obscura à Lara en lui braquant un pistolet sur la nuque. Pris en chasse par Marten Gunderson et les soldats de la Coterie, ils s'échappent grâce aux pouvoirs télékinétiques de Kurtis, mais alors qu'ils débouchent dans une ruelle, tous deux sont assommés et gisent inconscients. Lorsque Lara se réveille, l'homme a disparu en laissant derrière lui une étrange dague à la lame effilée.

    A Prague, Kurtis s'est infiltré au Strahov, tout comme Lara, et surgit alors que cette dernière se retrouve coincée dans un sas après avoir coupé l'électricité du bâtiment. L'enjoignant de ne plus toucher à rien, il s'éloigne vers l'Institut psychiatrique du Strahov, autrefois dirigé par Kristina Boaz. Dans ces couloirs sillonnés par des créatures à demi-humaines seulement, le chasseur de démons croise la créature de Boaz : le Proto Nephilim, que seul un Eclat Périapte peut tuer. A son retour, Lara et lui ont une explication assez musclée puis décident de joindre leurs forces pour venir à bout d'Eckhardt : Kurtis récupèrera le troisième Eclat que l'Alchimiste tient caché, tandis que Lara devra rejoindre la Galerie des Trophées et trouver la dernière Peinture d'Obscura cachée par le Lux Veritatis.

    L'aventurière parvient à ses fins, mais non Kurtis que Lara découvre inconscient lorsqu'elle sort de la Galerie. Eckhardt lui donne un choix : la peinture contre la vie de son ami. Alors que Lara lance la peinture à l'Alchimiste, Gunderson laisse tomber Kurtis au sol d'un grand entrepôt. Le soldat libère ensuite une Kristina Boaz génétiquement modifiée semblable à une araignée géante. Kurtis propose de se charger du monstre, pour que Lara puisse venir à bout d'Eckhardt et du Nephilim. Pour ce faire, il lui confie ses deux Eclats Périaptes. Une fois le Nephilim éliminé, Lara revient sur le lieu de la bataille, mais n'y trouve nulle trace de Kurtis hormis le Chirugaï qui traîne sur une marre de sang. L'arme se met à vibrer dans ses mais tandis que l'aventurière s'en saisit, et l'entraîne vers un couloir obscur.

    A l'heure actuelle, personne ne sait ce qu'il est advenu de Kurtis Trent.

    (haut de la page)

    Werner Von Croy

    Nom : Werner Von Croy - Etat : décédé
    Date de naissance : 1940
    Lieu de naissance : Vienne
    Parents : inconnus
    Cheveux : blancs - Yeux : bleus
    Emploi : archéologue
    Signe particulier : utilise une canne à pommeau représentant le dieu égyptien Seth.


    Introduction
    Le Pr. Werner Von Croy apparaît dans Tomb Raider 4 et Tomb Raider 5. Il est en quelque sorte le mentor de Lara Croft. Fils du conservateur du musée de Vienne, Von Croy commence très tôt à partir en expédition pour ramener des objets dans les musées. C'est d'ailleurs lors d'un de ces voyages à Angkor Vat (Cambodge) qu'il initie Lara Croft, alors âgée de 16 ans, aux joies de l'aventure. Mais l'aventurier hors pair se révèle un esprit tourmenté et dangereusement attiré par les reliques précieuses, quel que soit le prix à payer. C'est ainsi qu'il met en péril la vie de son élève lors d'une expédition en Egypte, expédition qui se révèle fatale pour l'aventurière. Resté en Egypte après la disparition de Lara, Von Croy y poursuivit des fouilles incessantes pour retrouver la jeune femme. Y arriva-t-il? L'histoire ne le dit pas... Bien qu'il ne se pardonna jamais l'accident qui faillit coûter la vie à Lara, il fit tout de même tout de même appel à son ancienne élève lorsqu'il croisa la route de Pieter Van Eckhardt. Mais trop tard...

    Son histoire dans le jeu
    Von Croy joue un rôle secondaire dans l'Ange des Ténèbres, bien que toute l'intrigue tourne autour de son meurtre. Suite à un coup de fil de son ancien mentor, Lara se rend à son domicile parisien pour le retrouver. C'est un vieil homme tremblant de peur qui l'accueille. Von Croy raconte à Lara qu'il travaille pour un client du nom d'Eckhardt, lequel lui a demandé de retrouvé cinq peintures appelées Peintures d'Obscura, et supplie Lara de l'aider. Il dit être suivi, alors qu'un tueur en série, surnommé "le Monstrum", écume les rues de la capitale. S'ensuit une violente dispute, au cours de laquelle Lara lui rappelle ce qu'il lui a fait en Egypte. Au cours de la dispute, un intrus pénètre dans l'appartement, assomme Lara et tue l'archéologue. Quand Lara ouvre les yeux, elle découvre le corps sans vie de son ancien mentor. Accusée du crime, Lara s'enfuit, et décide de prouver son innocence. En remontant la piste laissée par Werner, elle rencontre Margot Carvier qui lui remet le journal de ce dernier, et Louis Bouchard, chef de la pègre parisienne. Elle apprend aussi que Werner était en rapport avec un marchand d'art, Matthias Vasiley, récemment assassiné. Le négociant tchèque était l'homme qui avait fourni les Gravures d'Obscura à Von Croy.

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    Margot Carvier

    Nom : Margot Carvier - Etat : décédée
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : gris - Yeux : bleus
    Emploi : conservatrice, historienne et maître de conférence.

     

    Introduction
    Historienne et maître de conférence au Département d'études médiévales et modernes du Louvre, Margot Carvier a pris part à des fouilles archéologiques sous le Louvre. C'est une amie et collègue de Werner Von Croy.

    Son histoire dans le jeu
    Margot Carvier apprend de la bouche de Lara Croft que Werner Von Croy a été assassiné. Choquée et méfiante, elle accepte pourtant de relater à l'aventurière les derniers jours qui ont précédé l'assassinat de Werner. Alors qu'elle travaillait au Louvre, Von Croy a pris contact avec elle pour lui demander des informations sur les peintures qu'il recherchait. Malgré cela, elle hésite à confier le journal de l'archéologue à Lara Croft. Cette dernière a beau clamer son innocence, Margot Carvier ne parvient pas à déterminer son rôle dans le meurtre de Von Croy. Les deux femmes se quittent froidement, Carvier appelant la police tandis que Lara a juste le temps de s'enfuir par une fenêtre.
    Le lendemain matin, Lara apprend en interrogeant un témoin que Margot Carvier est morte dans la nuit, assassinée par le tueur en série connu sous le nom de Monstrum.

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    Pieter Van Eckhardt

    Nom : Pieter Van Eckhardt - Etat : décédé
    Connu sous le nom : alchimiste noir
    Date de naissance : inconnu (14ème siècle)
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : gris - Yeux : bleus
    Hobby : alchimie et magie noire
    Signes particuliers : porte un gantelet à la main droite.

    Introduction
    Pieter Von Eckhardt apparaît pour la première fois dans l'Histoire sous le nom de l'Alchimiste noir. Au 14ème siècle, Eckhardt conclut un marché avec le dernier survivant des Nephilim. Ce contrat lui octroyait la vie éternelle en échange de ses talents d'alchimiste pour ressusciter cette race aujourd'hui éteinte. Il existait alors une puissante confrérie, la Coterie, formée de cinq alchimistes et sorciers. Eckhardt aurait trahi et assassiné la plupart d'entre eux pour s'approprier leurs secrets, et créa à cette époque les Peintures d'Obscura. En 1445, il fut emprisonné dans une cellule de contention au château de Kriegler par le Lux Veritatis, d'où il s'échappe en 1945. Il reconstitue alors la Coterie dont les membres, aveuglés par la promesse de la vie éternelle, vont oeuvrer à réveiller la race éteinte des Nephilim,

    Son histoire dans le jeu
    C'est pour le compte de Pieter Van Eckhardt que Werner Von Croy recherche les Peintures d'Obscura, cachées par le Lux Veritatis. En demandant à Lara de l'aider à chercher celle qu'il a localisée sous le Louvre, Von Croy met l'aventurière sur la route du tueur en série surnommé "Le Monstrum", autrement dit Pieter van Eckhardt. La méthode du tueur est caractéristique : après avoir profané le corps de ses victimes, il trace au mur d'étranges symboles occultes. Un seul lien permet de trouver la corrélation entre les victimes : Eckhardt lui-même. C'est aussi Pieter Van Eckhardt qui dirige la Coterie et organise le réveil des Nephilim, avec l'aide des quatre autres membres de l'organisation : Krtisna Boaz, Joachim Karel, Grant Muller et Marten Gunderson. Mais Eckhardt n'a que faire de leur aide et n'hésite pas à supprimer Boaz puisqu'elle l'a contrarié. Une fois en possession des cinq peintures, Eckhardt reconstitue le Sanglyphe, objet à l'aide duquel il pourra réveiller le dernier des Nephilim. Mais il retrouve Lara Croft en travers de son chemin. L'aventurière, munie des Eclats Périaptes, mettra fin à ses agissements et ce faisant découvrira qu'Eckhardt n'est pas celui qui a dirigé la Coterie. Depuis le début, Eckhardt travaillait à son insu pour quelqu'un resté dans l'ombre : Joachim Karel, dernier survivant des Nephilim, qui le tuera de ses mains.

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    Kristina Boaz

    Nom : Kristina Boaz - Etat : décédée
    Date de naissance : inconnue (la trentaine)
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : noirs - Yeux : verts
    Emploi : biologiste génétique
    Signes particuliers : une boucle d’oreille longue et pointue et des cicatrices sur la gauche du visage.


    Introduction
    Travaillant autrefois en Argentine, Boaz a pris en charge le département de chirurgie réparatrice et de corrective à l'institut psychiatrique du Strahov, à Prague. Elle porte de nombreuses cicatrices suite à un terrible accident d'avion auquel elle a survécu en 1987.

    Son histoire dans le jeu
    Membre à part entière de la Coterie, Boaz commet sa première erreur en tentant de ramener une créature Nephilim à la vie. Il résulte de cette expérience un monstre très dangereux : le Proto Nephilim. Bien qu'Eckhardt ait ordonné la destruction de cette expérience, Boaz garde le Proto enfermé dans un caisson de contention quelque part au Strahov. Lorsque l'animal s'échappe, la scientifique se voit forcée d'avouer à Eckhardt qu'elle lui a désobéi. Contrarié, Eckhardt décide de supprimer sa consoeur, en la donnant comme proie à l'une des araignées élevées par Grant Muller. Cet animal a la particularité génétique de muter avec les espèces qu'elle rencontre, et, sans réellement tuer Boaz, l'araignée mutante ingère le corps de la scientifique.

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    Joachim Karel

    Nom : Joachim Karel - Etat : décédé
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : blonds - Yeux : bleus
    Signe particulier : porte une cicatrice au creu de la main droite.

     

    Introduction
    Basé à Paris, Karel est un autre membre de la Coterie dont il surveille les intérêts à travers le monde.

    Son histoire dans le jeu
    Aux côtés d'Eckhardt, Karel semble être l'un des deux plus puissants membres de la Coterie. Lorsque Lara lui fait face, il décide d'éliminer Eckhardt, qu'il manipule depuis le début, et révèle alors son vrai visage : Joachim Karel est un Nephilim. Lara comprend que c'est Karel, et non Eckhardt, qui a assassiné Von Croy et bâti le projet de faire revivre sa propre race.

    (haut de la page)

    Grant Muller

    Nom : Grant Muller - Etat : décédé
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : gris - Yeux : bleus
    Emploi : botaniste.

     

    Introduction
    Le Dr. Muller travaille pour la commission pharmaceutique Dubios, basée à Rome. Il dirige également le département de recherches biologiques du Strahov, à Prague.

    Son histoire dans le jeu
    Quatrième membre de la Coterie, Grant Muller est l'un des adeptes les plus fervents des Nephilim et de l'oeuvre d'Eckhardt. Il est peureux et le montre lorsqu'il doit faire face à Lara, qu'il arrose de gaz soporifique avant de s'enfuir. Dans le centre de recherches biologiques du Strahov, il a mis au point de nombreuses variétés de plantes et d'insectes gigantesques, certains conservés sous verre pour plus de sécurité. Lorsqu'il n'a plus besoin de lui, Eckhardt se débarrasse de Muller en le jetant en pâture à l'une de ses créations : une araignée mutante sur laquelle s'est greffé le corps de Krtistina Boaz, qui le dévorera.

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    Marten Gunderson

    Nom : Marten Gunderson - Etat : disparu
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : bruns (rasés) - Yeux : bleus
    Emploi : mercenaire.

     

    Introduction
    Vétéran de nombreux conflits à travers le monde, Gunderson dirige "The Agency", une agence de recrutement pour mercenaires qui fournit des forces spéciales pour toutes sortes d'opérations allant de la sécurité de base aux interventions musclées.

    Son histoire dans le jeu
    Dernier membre de la Coterie, Gunderson est aussi l'homme de main d'Eckhardt. C'est à lui qu'échoient les tâches les plus musclées. Lorsque Lara pénètre dans le Louvre à la recherche de la quatrième Peinture d'Obscura, Gunderson et ses mercenaires envahissent à leur tour le musée afin de rapporter le tableau à Eckhardt. Lara et Kurtis leur filent pourtant entre les doigts. Le soldat se montre d'une grande efficacité à Prague : Lara coupe le courant et provoque une certaine anarchie dans le complexe du Strahov, et c'est Gunderson qui est chargé de réparer les dégâts. Et lorsqu'il faut stopper Kurtis dans la sa quête du troisième Eclat Périapte, c'est Gunderson qu'envoit Eckhardt. Il est possible que Pieter Van Eckhardt possède un contrôle illimité sur Marten Gunderson grâce au gantelet qu'il porte à la main droite.

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    Louis Bouchard

    Nom : Louis Bouchard - Etat : décédé
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : bruns - Yeux : bleus
    Emploi : tenancier.

     

    Introduction
    Louis Bouchard est l'un des pontes de la pègre parisienne. Il est propriétaire du Serpent Rouge, une boîte de nuit qui lui permet de couvrir ses activités illégales. Toute opération illicite dans Paris passe par lui.

    Son histoire dans le jeu
    Bouchard est le contact qui va permettre à Lara de mieux comprendre les circonstances de la mort de Werner Von Croy. C'est à lui que le vieil homme s'est adressé, avant d'être assassiné, afin d'obtenir cartes et passes d'accès au musée du Louvre. Terrorisé par les crimes du Monstrum, dont il sait plus de choses qu'il ne veut en dire, Bouchard a fermé le Serpent Rouge, congédié ses employés et se terre dans les égouts parisiens. Lorsque Lara parvient enfin à l'interroger, il se montre évasif. Malgré l'insistance de l'aventurière, Bouchard ne lui confie pas tout ce qu'il sait et la renvoie vers Daniel Rennes qui pourra, lui dit-il, lui fournir une entrée au Louvre. Elle retrouve le mafieux à sa sortie du musée, qui l'emmène jusqu'à l'appartement de Von Croy pour qu'elle puisse y effectuer de nouvelles recherches. Dès que Lara a le dos tournée, Bouchard décroche un téléphone et demande à son correspondant d'envoyer un Nettoyeur. Lara se débarrasse du tueur professionnel envoyé à sa poursuite et promet à Bouchard qu'elle le retrouvera. Quelques heures plus tard, elle met sa menace à exécution et assomme puis menotte Bouchard dans l'appartement de Vasiley. Le mafieux décide alors de lui avouer tout ce qu'il sait : les meurtres sont le fait d'une organisation appelée la Coterie - et non la Mafia comme tout le monde semble le supposer, Eckhardt - qu'il disait ne pas connaître - est le Monstrum, il assassine et profane les corps dans un unique but : faire revivre la race des Nephilim. Von Croy, engagé pour retrouver l'une des Peintures d'Obscura, aurait trop fouiné, ce qui l'a conduit à sa perte, de même que Vasiley avec lequel il était en contact. Louis Bouchard se révèle une véritable mine d'informations et permet à Lara de voir plus clair dans les projets d'Eckhardt. Malgré ses aveux, Lara décide de laisser l'homme menotté au radiateur pendant qu'elle fouille l'appartement de Vasiley, par sécurité. Lorsqu'elle revient, Bouchard est mort, son cadavre dissimulé dans un placard. Une autre victime du Monstrum.

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    Thomas Luddick

    Nom : Thomas Luddick - Etat : décédé
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : noirs - Yeux : bleus
    Emploi : journaliste.

     

    Introduction
    Luddick est un journaliste assez minable et critiqué, réalisant un reportage sur ce qu'il pense être les activités de la Mafia à Prague. Il a la malchance de croiser le chemin de la Coterie, dont il met les opérations en péril.

    Son histoire dans le jeu
    Lara Croft rencontre Thomas Luddick lors de son arrivée à Prague. Alors qu'elle fait quelques pas sur le lieu du dernier crime du Monstrum, elle aperçoit un homme qui semble faire le guet. Lorsqu'elle le questionne, elle se montre assez convaincante pour lui soutirer les quelques informations qu'il possède. Lui dévoilant ses "dossiers", Luddick lui explique que le Strahov est le centre d'activités de la Mafia de Prague. Il accepte, en échange d'informations exclusives que Lara pourrait lui fournir, de se procurer un passe d'accès au Strahov et une arme. Il la conduit à proximité du bâtiment, mais refuse de s'en approcher davantage, terrifié par les rumeurs qui courent sur les derniers événements. Malgré tout, Luddick s'introduit dans la zone de chargement de la forteresse mais y est repréré par Gunderson qui l'amène à Eckhardt. Cachée dans un conduit d'aération, Lara assiste aux derniers moments de Thomas Luddick, assassiné par le Monstrum.

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    Daniel Rennes

    Nom : Daniel Rennes - Etat : décédé
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : Paris
    Parents : inconnus
    Cheveux : gris - Yeux : marrons
    Emploi : prêteur sur gage.

     

    Introduction
    Collaborateur et ami proche de Louis Bouchard, Daniel Rennes tient un Mont-de-Piété au coin de la rue St Marc et du Cours de la Seine. Faussaire, imprimeur et archiviste de génie, il utilise la boutique comme façade pour ses activités : création et recel de faux papiers et fausse monnaie. Réputé pour sa paranoïa, il a truffé l'endroit d'explosifs et garde sous clé ses armes et objets les plus précieux.

    Son histoire dans le jeu
    Peu amène, Daniel Rennes accueille d'abord Lara avec froideur : si elle n'a rien à lui vendre, la porte de sortie est derrière elle. L'aventurière ne se laisse pas démonter, mais quelles que soient ses questions, elles ne trouvent pas de réponses. Après son entrevue avec Bouchard, Lara revient munie de faux passeports, destinés à prouver qu'elle est envoyée par le patron du Serpent Rouge. En entrant dans la boutique, elle croise un homme assez inquiétant qui en sort et, quelques instants plus tard, découvre le corps sans vie de Daniel Rennes à l'arrière de sa boutique. Aucun doute : le crime est signé le Monstrum. Fouillant la boutique, elle déniche le matériel dont elle avait besoin : pains de plastic, armes, carte et accès au Louvre. Mais le déplacement de ces objets déclenche la minuterie d'une bombe que Rennes avait programmée à cet effet. Lara n'a que quelques secondes pour trouver la sortie...

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    Anton Gris

    Nom : Anton Gris
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : Marseille
    Parents : inconnus
    Cheveux : noirs (rasés) - Yeux : marrons
    Emploi : entraîneur.

     

    Introduction
    Anton Gris travaille en tant qu'entraîneur de boxe à l'église St Aicard, mais en réalité il est l'un des hommes de main de Louis Bouchard, pour lequel il forme les nouvelles recrues. Recruté à Marseille par Bouchard lui-même, il emménagea à Paris lorsque les affaires de son patron s'étendirent à la capitale.

    Son histoire dans le jeu
    Anton Gris n'a que peu d'influence sur l'affaire de l'Ange des Ténèbres. Il est l'un des derniers hommes de mains de Bouchard à avoir échappé aux crimes du Monstrum. Au cours de l'aventure, Lara parvient à lui soutirer la montre en or qu'il porte au poignet, en gagnant un pari sur les boxeurs qu'il entraîne.

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    La Chamane

    Nom : Putaï
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : noirs - Yeux : verts
    Rôle : chamane d'une tribu bédouine

     

    Introduction
    Putai est la guérisseuse d'une tribu nord-africaine, qui a guéri et aidé Lara après l'accident dont elle a été victime en Egypte.

    Son histoire dans le jeu
    La Chamane n'apparaît pas dans la version définitive de l'Ange des Ténèbres. La biographie officielle de Lara dit à ce sujet "Lara refuse de confirmer ou de nier les rumeurs selon lesquelles elle aurait vécu au sein de tribus nord-africaines pendant quelques temps".

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    Luther Rouzic

    Nom : Luther Rouzic
    Date de naissance : inconnue
    Lieu de naissance : inconnu
    Parents : inconnus
    Cheveux : gris (rasés) - Yeux : bleus
    Emploi : bibliothécaire
    Signe particulier : une grande cicatrice barrant l'oeil droit.
     

    Introduction
    Conservateur des Archives de la ville de Prague, Luther Rouzic est un expert des langues et dialectes anciens. Il joue sans doute un rôle au sein de la Coterie et est le gardien des archives du Strahov.

    Son histoire dans le jeu
    Le personnage n'apparaît pas dans le premier volet de l'Ange des Ténèbres, qui devait constituer une trilogie. Sans doute était-il destiné à apparaître dans les deux épisodes suivants.





     

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